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今年VR为什么被大家遗忘了?

2017-11-20 11:21:30 | 来源:Expreview | 作者:Axe斧娃
2017年已经即将过去,如果说2016年的科技主题属于“虚拟现实”的话,2017年的主题就属于“人工智能”吧,但你有没有想过,仅仅还不到一年,人们似乎有默契的忘记虚拟现实,投向新的大旗,那么为什么大家会那么快忘记虚拟现实呢?

来源:   作者:Axe斧娃

我们的大脑是很发达的,维基百科显示成年人大脑拥有的神经元数量超过860亿,这意味除非长期处于亚健康状态,青年人对于常见的事物会有较长时间的记忆,但如果你还有印象的话,应该还会记得在去年的时候,关于虚拟现实(Virtual Reality)的热度是现象级的,各方造势的汹涌程度远超今天的人工智能、自动驾驶,那么我们为什么会在几乎一夜之间忘记包括虚拟现实呢?这会是我们亲历的一次庞大的社会催眠工程吗?

其实去年包含虚拟现实在内,一同为大家所熟知的现实技术还有增强显示和混合现实,但是这三种现实技术的热度早已被蒙古-西伯利亚吹来的寒风逼走,虽然这个现象不管是不是现实,已经为广大消费者所接受,请不要低估消费者的选择倾向,当大家做出统一的选择的时候,足够改写市场的方向,但这些都不是我们今天的重点,真正要讨论的是,是为什么,我们身边的现实技术都“消失”了?

#1.缺乏新设备,市场过于冷淡

虽然原因有很多,但是小编认为分析现象的首要逻辑还是要从事物本身出发,而虚拟现实本身的问题,小编认为最主要的原因,还是因为这块市场缺乏足够吸引眼球的、有分量的新设备,而缺乏新设备的市场,你根本不可能让它肥沃起来,类似于你既没有肥料、也没有种子,甚至没有农具,只有《科学》之类的顶级期刊就像养活自己。

虽然经常有作为弱势群体,或者是食物链最下层的错觉,但实际上消费者才是真正影响市场的主轴,而消费者需要的是什么呢?首先是看得见,也就是广告和新闻,然后是可接受的价格,以及切实可行的购买渠道,然后对于虚拟现实市场来说,刚刚在第二部就已经卡住,因为想去去年,2017年的消费级市场上,你真的记得有什么新产品吗?

对于健康的市场来说,需要有旗帜式的顶尖设备、高端舒适的进阶产品,还要有能够满足千家万户的经济适用品,虽然我们平时会对于偏向高端的设备报道更多,但是真正能够铺下血管一般的,其实是最后者。

在去年三月底、四月初,在虚拟现实市场中最有影响力的Oculus Rift、HTC Vive紧跟着上市,秋季时,PlayStation VR发售,接近年底,体感的Oculus Touch手柄开卖……然后就完了!没有了!结束了!春天刚来就直接到冬天了!虽然在今年的早些时候,微软的增强现实HoloLens正式进驻国内,但是一来这根本不是定位于消费级用户的设备,二来HoloLens早在2015年的1月份就得到正式公布,就今年来说并不是惊喜,但更重要的是,在这几板斧过后,就直接谢幕了,没下文了。

按照前面的认识,HoloLens、Google Glass其实可以算作整个市场的标杆,能够代表整个市场的形象,虽然后者已经退出,但是HoloLens还是能代表足够的未来感和科幻感。而在消费级设备中应该起到扛鼎作用的Oculus Rift、HTC Vive,虽然在去年的销量,以及起到的影响力都尚可,但是你还记得他们在今年有做什么吗?

不用回忆,小编来帮你说,首先在FaceBook的两次会议中,得到确认的是Oculus会在日后推出非常强大的独立设备,完全没有线缆,但是性能不会打折,也就是我们都知道的Project Santa Cruz。然后推出轻量级的Oculus GO,同样是无线化的设计。这里要特别说明的是,无线化确实是虚拟现实技术的关键一环,但是从年初到现在,Oculus未免太过低调,虽然大会很精彩,夏季特惠也很值得剁手,但是这些新闻都比不上年初的败诉有新闻价值,动作太小太少、新设备只有Oculus Go,在如同黄河奔涌的碎片化新闻的今天,实在很难让人捕捉到他们的动向。

说完Oculus,再来说说其他成员,如果说Oculus过于低调的话,那么Valve未免就更加冷淡,他们的新闻比Oculus更少,而且大多都是关于还在原型阶段的附件,比如说新的Lighthouse,新的体感手柄,但是这些都不是新的、切切实实来的消费者面前的新产品,大家是不会关心现在和未来都买不到的东西的,虽然我们都知道如果真的有HTC Vive 2,会有更小巧的Lighthouse基座,手感更好的手柄,但这些都是猜想。至于PlayStation VR,你真的找得到在今年买它的理由吗?

其实不仅仅是在上游,我们身边的厂商也慢慢放弃对于虚拟现实产品的规划,和去年“万物皆可VR”,现在已经很难再看到在智能手机、移动设备等常见的消费级设备上投下有关虚拟现实的筹码,不仅是周边设备的Killer Feature,甚至是经济实惠的小头显都没见到了,如果没有频繁的设备上市、吸引眼球,消费者会默认这东西已经药丸。

说到这个程度,就要说说第二个原因:

#2:市场畸形,焦点过于集中在少数企业

如果说在去年的话,还可以说是“先富带后富”,毕竟是新产品,需要可以吸引眼球的厂商“杀出重围”,但是在今年,整个市场一起遇冷的时候,你会发现,其实整个市场无论是关注的焦点,还是推出新产品的研发实力、执行力,其实都过于集中在我们熟知的几家大厂身上,Oculus、Facebook、Valve、微软等等。

负面意义就在于,只要他们显得安静下来,就好像老师问问题的时候,班级里最活跃的和成绩最好的同学都突然不说话,那股寒流想想都让人全身发抖。而如果这些“好学生”很长时间都不说话,那么大家就会觉得这个班级受挫折了。

虽然平心而论,一年的时间要想孵化出理想的梯次结构确实要求很高,但实际上这种科技企业本来就没有太多时间可以挥霍,尤其是主打平民级的消费级产品科技企业,时间本来就是奢侈品,如果你不能稳定的保持输出,被忘记是很难避免的。

反过来说,如果所有你熟悉的手机厂商都还有在推出属于自己的虚拟现实头显、如果每一次你观看直播的新品发布会都会至少发布一款虚拟现实设备,你还会忘记它吗?

这里特别要批评一下后进同学:Magic Leap,本来在现在这种攻坚的时候,虚拟现实要想被广大消费者普遍接受就需要时间和耐心,大家想看到的是合理的产品,但是因为Magic Leap同学每次出现在新闻中都是男默女泪的,因为一般来说Magic Leap的新闻有两种:第一,他们筹集了很多钱,非常非常多钱。第二,他们还是没有成功解决小型化问题、推出产品,这就会助长“虚拟现实是骗局、过气、夸大”的思路,虽然我们不能把问题怪罪于Magic Leap,但是原本对它的期望是非常高的。

#3:整体缺乏新意,相比去年没有突破

这一点或许大家都有体会,去年人们发现使用虚拟现实可以获得很好的沉浸感,玩游戏、看电影都好像身临其境一般,这种临场感相较于显示器可以说是革命性的,对于Oculus Rift、HTC Vive都在努力搭建属于自己的内容,这是应该鼓励的,但其实纵向来看,目前如果你去买一款上述体验的话,虽然小细节会有改进,但是整体的体验上,其实没有太大变化,你依然是是用过Oculus Store、SteamVR购买游戏、享受游戏。

其实严格来说Oculus Go、Oculus Touch都是这种努力的缩影,但是声音太小,Oculus Go瞄准的其实是细分市场,而且也是新产品,掀起的浪花很小,而Oculus Touch倒是很好的体验,虽然本质和HTC Vive是一样的设备。但如果你越过硬件,去看软件的体验的话,依然会觉得,其实整体而言,今年的虚拟现实市场是缺乏新意的,并没有太多让人激动的突破,所以不仅是新用户,即使是原本就在关注的潜在爱好者,也会在时间的浪花中一点一点遗忘。

这一点和前面亮点集合在一起,问题就非常严重,首先你没有太多新设备、台面上显得冷僻,然后行业本身也很集中,只有最光鲜的那几家在维持,其他的都已经撤退,不仅如此,整个行业在体验上缺乏体验上的突破,三位一体,太艰难了。

#4:新生事物太多,消费者注意力被分散

说完虚拟现实本身的问题,再来说说天时地利,大家都知道,消费者本身也是人,注意力也是有限的,所以当他们非常关注的一件事物长期没有起色的话,会自然的忘记它而转向其他更吸引人的,而真的不好意思,今年值得消费者转移注意力的地方实在太多。

首先,谷歌的围棋大战完全可以称为”人工智能元年“的序幕,而英伟达、微软、亚马逊等企业随后以如同去年推广虚拟现实、甚至更甚的力度推广人工智能的优越性,在这种情况下,消费者将注意力从虚拟现实跳转到人工智能、智能驾驶、大数据实在是太简单,毕竟我们只是需要一个谈资而已,而管他谈的是什么呢?

不只是新的科技主题,今年的显卡挖矿、内存涨价也对于虚拟现实的推动有不少的阻力,大家都知道,要想玩转虚拟现实,需要的是不低的硬件,Oculus Rift的配置已经降低,但是作为一款无法在国内正常途径买到的设备,他的用户还是小众,而HTC Vive的配置依然高,你需要一张GTX 970/GTX 1060、RX 570/RX 580来获得较好的体验,然而显卡高涨的价格和缺货的风波,都会组织玩家装机,而没有新机器的话,想要玩转虚拟现实自然变得冷门而曲高寡和。

#5:唱衰太统一、如同被“钦定”

最后的最后,其实媒体的报道也是很关键的,虽然小编也是广大新闻媒体中的一员,但是不避嫌的是,广大的科技媒体在这件事上有“钦定”的嫌疑,大家都知道,谎言被重复一千遍就是真理,现在虚拟现实产业不管怎么说都是新兴产业,嗷嗷待哺可以说并不过分,出生才一年你就指望他考上985然后在知乎开设专栏未免难度太大,但是就在Oculus败诉、新的人工智能攻占头条后,可能是为人造头条,“虚拟现实已死”的口径满大街都是,不明真相的群众随时都准备相信。

怎么说呢,毕竟虚拟现实集中攻占市场还只是去年的事,虽然成长不算让人满意,但是现在还那么早,你就说虚拟现实已死,到时候将来出偏差……还不是没人出来负责,所以说大家集中、一致的说它已死,被传开之后,你会发现不管走到什么地方,身边的人都说他已经死了,没救了,怎么办?犯不着吵一架、辩论一场吧?那就默认咯。

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